LOVすたお疲れ様でした。
放送自体は見逃してしまいましたが、電撃さんでの修正内容発表につき、そちらから引用させて貰いつつその内容についての所感を。

・システム関連
超覚醒使い魔の転醒ゲージ消費量を見直し。
撃破ポイントの見直し。
クイックドライブ、リターンゲートのアルティメットスペル内容を見直し。

気になっていた部分に手が届いたかなと言った印象。
ただリタゲ、クイドラを上方するのであればパワライも元の値に戻すべきだったのではとも思います。因みに内容は下記。
リタゲ...帰還+HP回復+一定時間ATK、DEF、SPDアップ。
クイドラ...SPDアップ+一定時間ヘイスト効果。
降魔が出てしまった以上はこうするしか無いですね。このリタゲは戦略効果が非常に高そうなので使用率上昇に繋がるかも。

また、撃破ポイントについても降魔や高コスト使い魔を撃破した際の付与が大きかったので、これで帳尻が取れればいいですね。
超覚醒の転醒も合わせて、降魔との選択が可能になれば言う事無しになるかも。

・降魔関連
□降魔のスロウ値を下方。
背徳ハイアーツ下方。
背徳アビリティカルマ2下方。
聖帝アビリティカルマ1下方。
紅燗アビリティ全上方。

うーん。罪人がどんどん弱くなっていく。
このゲームにおいて、スピードがどれだけ大切なムーブの要因かを考えれば妥当な判断なのではとも思いますが、個人的に背徳の下方は少し痛手ですね。
しかしながら汎用性のあるアビリティでしたので、これくらいしてしまっても良いかなと。
リシアは寧ろ扱いにくい印象もあったので、これで多少は使いやすくなってくれれば御の字ですね。ナタクでなくリシアを使う理由が必要でしたので。
聖帝はまぁ…。(笑)

・使い魔関連
上方...
乙姫、アンジェラ、クラウソラス、ヤマトタケル、太上老君、スプンタ・マンユ、グレモリー、ティルミィ、ホワイトライダー、真紅、ニューアーハン、プルートー、ジャンヌダルク、太山府君
下方...
ペルセポネ、マッドハッター、ガルファス、エリゴス、ロキ

巷を騒がせていたエリゴスロキが下方されましたが、エリゴスはスピードが変わらず、ロキはアームズも生きていますし攻撃速度の低下はそのままですのでまだまだ運用可能だと思います。
また、覚醒デマナ勢のバックマナが下方となりました。値によっては使用を考慮しなければならないかも知れませんね。ゲームシステム上マナは根っこですので、それの取得値が変わるとなると今まで通りにもいきませんし。
恐らくは転醒でのマナ加速が要因となったのではないかなとも思いますが、果たして。

上方組は日の目を浴びない方々となっており、ホワイトライダー、真紅は最近の上方常連となりましたね。
しかしながら違うそうじゃないが何件か見当たります。多分この修正で使用に至る使い魔は5匹も居ないかと。
真紅、ホワイトライダー辺りはいい加減に使ってあげたい所ですが、それよりもジャンヌやプルートーを使ってあげたいですし、どうせならガラクも上方してくださっても良かったんですよ。
コスト相応のHPや、カバー出来ていない面のステータスなど、使用に至れない要因がアビリティ以外に幾つもあるのでこればかりは仕方ないですね。ロマン砲として魅力的な使い魔は確かに居ますが。

・防衛システムの追加

410c前後までに対面タワーへ乗り込むと、タワービームにより乗り込んだ使い魔にクリティカルダメージが発生します。
ATKの値などによっては構わず突っ込んできそうなベル君やアフロですが、果たして。
なんにせよ全凸やここ凸は萎縮してしまうでしょうね。捌きもらくになるかと思います。

・統括
全凸対策の防衛システムは丁度良くしたのかなと思いました。
乗り込もうと思えば乗り込める仕様なので、対策としてはこれでいいのかも知れませんね。
使い魔修正、降魔修正に関しても上方すべき使い魔はまだまだ居ますし、下方の必要がある使い魔もこればかりでは無いハズです。
今後ともスクエニさんには環境やアビリティを見極めて修正、エラッタなど頑張って欲しいですね。
USは良い修正でした!取り敢えずリタゲ使ってみようかと思います。

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