2016/12/10
2016年12月10日 備忘録一月近く更新してませんね。笑える。
イベントはやってませんが、全国はやってますよ。からかさが強くなったのでからかさ使ってます。
からかさ本体でなくスティグメの効果が強くなったので、からかさに対する□へのカウンター九尾、覚醒から歩けるヴィーラとの相性が良いですね。
ただいつスティグメするかが課題でしょうか。九尾を使うならエーコを連れて歩きたいが、パワースパイクにはマナ貯めが間に合わない。ヴィーラも同様に覚醒段階にマナ貯め要員の根元を削る訳にはいかない。
アレグレで誤魔化しながらの方が無難な形ですかね。とにかく速攻と言う形がベスト。
何なら40△や40◯に合わせても良いかも。バフォメットなら初期数値がアホみたいになりますし、ハートはリターンウィークとタワーアップの強味を押せます。
ただどちらも局地戦なので微妙ですね。折り切る意思と実力、相方との連携が必須です。
そもそも20◯から50に繋ぐのは相当粘らなきゃならないし、上手い事カウンターで20◯が捕まれば50未完成のタワーに攻め込まれます。
ここは駆け引きですよね、20◯で荒らしてる間、相方に求めるものは何か。セオリーで言えば一緒に攻め込む30や召喚から50などになるかと思いますが、そこでカウンターに対するカウンターの50や60□を作って貰う、など。
セポネやエレシュなどのデマナ勢と一緒に攻め込めば相当稼げるんですけどね。エレシュはコスカなのでセポネの方が良いかなと個人的には思います。一緒に攻めると死ににくいので。
今度九尾使お。
イベントはやってませんが、全国はやってますよ。からかさが強くなったのでからかさ使ってます。
からかさ本体でなくスティグメの効果が強くなったので、からかさに対する□へのカウンター九尾、覚醒から歩けるヴィーラとの相性が良いですね。
ただいつスティグメするかが課題でしょうか。九尾を使うならエーコを連れて歩きたいが、パワースパイクにはマナ貯めが間に合わない。ヴィーラも同様に覚醒段階にマナ貯め要員の根元を削る訳にはいかない。
アレグレで誤魔化しながらの方が無難な形ですかね。とにかく速攻と言う形がベスト。
何なら40△や40◯に合わせても良いかも。バフォメットなら初期数値がアホみたいになりますし、ハートはリターンウィークとタワーアップの強味を押せます。
ただどちらも局地戦なので微妙ですね。折り切る意思と実力、相方との連携が必須です。
そもそも20◯から50に繋ぐのは相当粘らなきゃならないし、上手い事カウンターで20◯が捕まれば50未完成のタワーに攻め込まれます。
ここは駆け引きですよね、20◯で荒らしてる間、相方に求めるものは何か。セオリーで言えば一緒に攻め込む30や召喚から50などになるかと思いますが、そこでカウンターに対するカウンターの50や60□を作って貰う、など。
セポネやエレシュなどのデマナ勢と一緒に攻め込めば相当稼げるんですけどね。エレシュはコスカなのでセポネの方が良いかなと個人的には思います。一緒に攻めると死ににくいので。
今度九尾使お。
2016/11/16
2016年11月16日 備忘録やってますよ!辞めてませんよ!
プレイ履歴は7月初旬で記録するの辞めましたけど。
最近は魔紅星またやってます。
やっぱりルティアからチルル召喚のリリスまで出来たら強いですね。
チルル超覚醒からのダブル20荒らしでも良いかなとも。30◯超覚醒並にはなりますし。
とにかく20◯荒らしは張り付いてなんぼですね。攻めているから攻めさせない、と言う構図を容易に作れる。
相方がその間に50□なりなんなりと作ってくれたらもう言う事無し。強い。
ただカインやその他強めの◯には弱いですけど。聖帝で誤魔化してオラつきたい…。
やっぱり◯は対面タワーに張り付かなきゃ。張り付けるだけの足があるんですから。
プレイ履歴は7月初旬で記録するの辞めましたけど。
最近は魔紅星またやってます。
やっぱりルティアからチルル召喚のリリスまで出来たら強いですね。
チルル超覚醒からのダブル20荒らしでも良いかなとも。30◯超覚醒並にはなりますし。
とにかく20◯荒らしは張り付いてなんぼですね。攻めているから攻めさせない、と言う構図を容易に作れる。
相方がその間に50□なりなんなりと作ってくれたらもう言う事無し。強い。
ただカインやその他強めの◯には弱いですけど。聖帝で誤魔化してオラつきたい…。
やっぱり◯は対面タワーに張り付かなきゃ。張り付けるだけの足があるんですから。
2016/10/19 チーム戦の意識
2016年10月19日 備忘録lov3はATCG、RTS、MOBAを合わせたゲームです。
ATCGだけではなく、RTSだけでもなく、MOBAだけでもありません。
ATCGに必要な実カード操作、RTSに必要な各戦況の状況判断、MOBAに必要なチームメイトとの意思疎通が鍵を握ります。
要点は基本的にこの三つです。この三つさえこなせれば上達へのステップを踏めます。
スロウやダッシュアタックなどのスマッシュ操作、オフェンシブとディフェンシブの切り替えをしっかりと行う。
対面使い魔、ストーンに群がる主力、敵タワーとそこに攻め入る味方の戦力差計測。
いつどこを攻め、誰が何から守るのかを全員で把握する。
lovは優しいゲームです。何故なら好きなだけマップを見渡せるのですから。
見えないマップはゲートに入っている使い魔がどこから出てくるかだけで、その他の敵使い魔の情報は全て見渡せます。
しかし、注視する敵プレイヤーは各々で違うかと思います。何故なら、自分が倒せる主力と倒される主力の二つをどうしても気にしてしまうからです。
敵の情報は寧ろそれだけでいいのです。それ以上の敵の情報、つまり全8人の使い魔を把握して動く事が出来る人はヴァミランカーレベルになるハズです。
問題はその情報を自分だけで完結させてしまう事です。
どこのタワーに大型□が入ったか、大型△がどこに向かっているのか、ブレイク系の使い魔がどこの石に向かっているのか。
これを誰にも伝えず、危険チャットも飛ばさず、自分だけそこから逃げる。それだけはしてはいけません。
自分の知ってる情報を精査し、味方の勢力で落とせるタワーなのか。落とせるストーンなのか。割り勝ち出来るのか、割るべきストーンに敵使い魔を陣取らせてはいないか。
ゲーム内時間にして約7分、降魔や石割りモーション、マッチング画面などを含め実時間約10分のゲームです。
無料ゲームでもないし、そうそう他の何かに邪魔され集中が途切れるゲームでもありません。
たった10分の間、集中を切らさずにプレイする。難しい事かも知れませんが、カードにもプレイにも課金して楽しむゲームです。
どうせなら、結果がどうあれ楽しめる、満足出来るゲーム内容で毎回終わらせたいですね。
ATCGだけではなく、RTSだけでもなく、MOBAだけでもありません。
ATCGに必要な実カード操作、RTSに必要な各戦況の状況判断、MOBAに必要なチームメイトとの意思疎通が鍵を握ります。
要点は基本的にこの三つです。この三つさえこなせれば上達へのステップを踏めます。
スロウやダッシュアタックなどのスマッシュ操作、オフェンシブとディフェンシブの切り替えをしっかりと行う。
対面使い魔、ストーンに群がる主力、敵タワーとそこに攻め入る味方の戦力差計測。
いつどこを攻め、誰が何から守るのかを全員で把握する。
lovは優しいゲームです。何故なら好きなだけマップを見渡せるのですから。
見えないマップはゲートに入っている使い魔がどこから出てくるかだけで、その他の敵使い魔の情報は全て見渡せます。
しかし、注視する敵プレイヤーは各々で違うかと思います。何故なら、自分が倒せる主力と倒される主力の二つをどうしても気にしてしまうからです。
敵の情報は寧ろそれだけでいいのです。それ以上の敵の情報、つまり全8人の使い魔を把握して動く事が出来る人はヴァミランカーレベルになるハズです。
問題はその情報を自分だけで完結させてしまう事です。
どこのタワーに大型□が入ったか、大型△がどこに向かっているのか、ブレイク系の使い魔がどこの石に向かっているのか。
これを誰にも伝えず、危険チャットも飛ばさず、自分だけそこから逃げる。それだけはしてはいけません。
自分の知ってる情報を精査し、味方の勢力で落とせるタワーなのか。落とせるストーンなのか。割り勝ち出来るのか、割るべきストーンに敵使い魔を陣取らせてはいないか。
ゲーム内時間にして約7分、降魔や石割りモーション、マッチング画面などを含め実時間約10分のゲームです。
無料ゲームでもないし、そうそう他の何かに邪魔され集中が途切れるゲームでもありません。
たった10分の間、集中を切らさずにプレイする。難しい事かも知れませんが、カードにもプレイにも課金して楽しむゲームです。
どうせなら、結果がどうあれ楽しめる、満足出来るゲーム内容で毎回終わらせたいですね。
2016/10/15
2016年10月15日 備忘録やってますよ!!飽きてませんよ!!
ただカインとリディアがベルホケ並に沸いてるのでやる気が出ません!!
どっちも10コスト低くないですかね?犬飼さん見習って。ホント。
あとゴル兄が可哀想なのでエラッタしてあげてください。ハイポイゾでもいいですから。
頼むぜスクエニ!!
どうせならリディアに対抗して黒龍召喚してもいいですよ!
ただカインとリディアがベルホケ並に沸いてるのでやる気が出ません!!
どっちも10コスト低くないですかね?犬飼さん見習って。ホント。
あとゴル兄が可哀想なのでエラッタしてあげてください。ハイポイゾでもいいですから。
頼むぜスクエニ!!
どうせならリディアに対抗して黒龍召喚してもいいですよ!
2016/09/18
2016年9月18日 備忘録各コストの使い魔には強い時間帯があります。
lol界隈ではパワースパイクと称される事もありますね。
lovに当て嵌めると、20◯の強い時間は30-40の超覚醒まで。
30◯の強い時間は50超覚醒まで、などを目安としてます。
勿論これは使い魔ごとに違いますし、対面や相方の状況にもよるでしょう。
例えばソエルは40◯ですが、最速召喚が強い使い魔なので20◯が完成するより早く旬が来ますし、シャルロッテや真紅はダメカアーツ、固定値など終盤まで仕事があります。
自分の使う使い魔がいつ強いのか、シナジーと合わせて考えながらデッキを組みたいですね。
30□や40△などは扱い方が難しい場面もありますし、明確な理由をもってデッキに組み込みたいかなとも。
lol界隈ではパワースパイクと称される事もありますね。
lovに当て嵌めると、20◯の強い時間は30-40の超覚醒まで。
30◯の強い時間は50超覚醒まで、などを目安としてます。
勿論これは使い魔ごとに違いますし、対面や相方の状況にもよるでしょう。
例えばソエルは40◯ですが、最速召喚が強い使い魔なので20◯が完成するより早く旬が来ますし、シャルロッテや真紅はダメカアーツ、固定値など終盤まで仕事があります。
自分の使う使い魔がいつ強いのか、シナジーと合わせて考えながらデッキを組みたいですね。
30□や40△などは扱い方が難しい場面もありますし、明確な理由をもってデッキに組み込みたいかなとも。
2016/09/11
2016年9月11日 備忘録何度かプレイしてきました。
キャンサー強くなりましたね。書いてある事が強いので当然ですが。
エラン相手への対策をどうするかが、当面の海の目標でしょうか。
イージスは元から神が強かったので、まぁ多くは語りません。
書いてある事がやはり強いので。
魔紅星で全国に行ったのですが、扱いやすくなったのかなー…?
恐らく今は環境が整ってないのも含めてやれてるのかなと言う印象です。
リリスはとても強くなりました。ルティアチルルも、以前はそれぞれにサポートを乗せなければいけなかったのが、残り二人の内どれかでも召喚すればアビリティが発動するのでやりやすくなってます。
その分50コストになったリリスの超覚醒が遅くなってしまうので、それだけ気を付けなきゃないですね。
荒らしに対しての防衛力が皆無なので、アーリマンやその他防衛用根元を採用するのがベターなのかも知れません。
マナバトに自信がおありなら、フィオやグレイグル、エーコなどの採用まで見れます。
ルティア初手出しが殆どになりますが、ルティアを放置されて荒らされるのが不味いです。
荒らし力は確実に30コストの方が高いですし、ルティアに対して防衛の□は悪手かなとも。
ポネやエレシュに対しての対応とさして変わらず、基本の対応で帰還を強いられるので痛いですね。
リリスも50コストなので、繋ぐには少し重く、完成させるのに相方の協力が欲しくなってしまうのは、速攻のタイプデッキとしてどうなのだろうかと少し不安にもなりますが、慣れ次第ですかね。
20◯での荒らしを少し勉強しようかと思います。
リリスは終盤でも活躍出来るレベルのステータス、レンジ、ヘイストとついているので、230マナでリリス完成が出来ればタワーを折るのも難しくないかと思います。
完成さえ出来れば。笑
キャンサー強くなりましたね。書いてある事が強いので当然ですが。
エラン相手への対策をどうするかが、当面の海の目標でしょうか。
イージスは元から神が強かったので、まぁ多くは語りません。
書いてある事がやはり強いので。
魔紅星で全国に行ったのですが、扱いやすくなったのかなー…?
恐らく今は環境が整ってないのも含めてやれてるのかなと言う印象です。
リリスはとても強くなりました。ルティアチルルも、以前はそれぞれにサポートを乗せなければいけなかったのが、残り二人の内どれかでも召喚すればアビリティが発動するのでやりやすくなってます。
その分50コストになったリリスの超覚醒が遅くなってしまうので、それだけ気を付けなきゃないですね。
荒らしに対しての防衛力が皆無なので、アーリマンやその他防衛用根元を採用するのがベターなのかも知れません。
マナバトに自信がおありなら、フィオやグレイグル、エーコなどの採用まで見れます。
ルティア初手出しが殆どになりますが、ルティアを放置されて荒らされるのが不味いです。
荒らし力は確実に30コストの方が高いですし、ルティアに対して防衛の□は悪手かなとも。
ポネやエレシュに対しての対応とさして変わらず、基本の対応で帰還を強いられるので痛いですね。
リリスも50コストなので、繋ぐには少し重く、完成させるのに相方の協力が欲しくなってしまうのは、速攻のタイプデッキとしてどうなのだろうかと少し不安にもなりますが、慣れ次第ですかね。
20◯での荒らしを少し勉強しようかと思います。
リリスは終盤でも活躍出来るレベルのステータス、レンジ、ヘイストとついているので、230マナでリリス完成が出来ればタワーを折るのも難しくないかと思います。
完成さえ出来れば。笑
2016/08/28
2016年8月28日 備忘録やるべき事が出来れば、形になっているデッキならリーグは上がるんだなと記録を見て思いました。
上がらなくなったら、やるべき事が増えたり、変化したりしているって事です。
それは環境にもよります。
根元での処理が疎かなリーグは20、30荒らし。
20、30荒らしを捌かれるリーグは40、50カウンターや荒らし合いなど。
戦術の幅を増やせるかどうかですね。
基本は基本なので、応用を利かせながら上げていきたいです。
上がらなくなったら、やるべき事が増えたり、変化したりしているって事です。
それは環境にもよります。
根元での処理が疎かなリーグは20、30荒らし。
20、30荒らしを捌かれるリーグは40、50カウンターや荒らし合いなど。
戦術の幅を増やせるかどうかですね。
基本は基本なので、応用を利かせながら上げていきたいです。
2016/02/18@10
2016年8月28日 play記録5位:994RP
ゴールドA
撃破:372RP
アルカナ破壊:508RP
タワー制圧:43RP
タワー妨害:68RP
施設防衛:3RP
ペナルティ:0RP
勝利ポイント:0RP
US:パワーライズ
武器:ミカヅキムネチカ
ジョブ:アタッカー
ATK:30
アビリティ(通常):スピードアップ
アビリティ(覚醒):ATKウィーク
アビリティ(超覚醒):ヘイスト
■(10)イリアーナ
■(10)ナイトメア
▲(10)西行寺幽々子
●(10)ア・プチ
●(30)ギルス
■(30)ライヒハート
▲(70)ヘカテー
■(1)~蒼天の守護龍~
ゴールドA
撃破:372RP
アルカナ破壊:508RP
タワー制圧:43RP
タワー妨害:68RP
施設防衛:3RP
ペナルティ:0RP
勝利ポイント:0RP
US:パワーライズ
武器:ミカヅキムネチカ
ジョブ:アタッカー
ATK:30
アビリティ(通常):スピードアップ
アビリティ(覚醒):ATKウィーク
アビリティ(超覚醒):ヘイスト
■(10)イリアーナ
■(10)ナイトメア
▲(10)西行寺幽々子
●(10)ア・プチ
●(30)ギルス
■(30)ライヒハート
▲(70)ヘカテー
■(1)~蒼天の守護龍~
2016/02/18@9
2016年8月28日 play記録3位:1831RP
ゴールドB
撃破:1063RP
アルカナ破壊:137RP
タワー制圧:93RP
タワー妨害:460RP
施設防衛:78RP
ペナルティ:0RP
勝利ポイント:0RP
US:パワーライズ
武器:ミカヅキムネチカ
ジョブ:アタッカー
ATK:30
アビリティ(通常):スピードアップ
アビリティ(覚醒):ATKウィーク
アビリティ(超覚醒):ヘイスト
■(10)ナイトメア
●(10)ア・プチ
■(10)イリアーナ
▲(10)西行寺幽々子
■(30)ライヒハート
●(30)ギルス
▲(70)ヘカテー
■(1)~蒼天の守護龍~
ゴールドB
撃破:1063RP
アルカナ破壊:137RP
タワー制圧:93RP
タワー妨害:460RP
施設防衛:78RP
ペナルティ:0RP
勝利ポイント:0RP
US:パワーライズ
武器:ミカヅキムネチカ
ジョブ:アタッカー
ATK:30
アビリティ(通常):スピードアップ
アビリティ(覚醒):ATKウィーク
アビリティ(超覚醒):ヘイスト
■(10)ナイトメア
●(10)ア・プチ
■(10)イリアーナ
▲(10)西行寺幽々子
■(30)ライヒハート
●(30)ギルス
▲(70)ヘカテー
■(1)~蒼天の守護龍~
2016/02/18@8
2016年8月28日 play記録2位:1277RP
ゴールドB
撃破:415RP
アルカナ破壊:180RP
タワー制圧:49RP
タワー妨害:322RP
施設防衛:11RP
ペナルティ:0RP
勝利ポイント:300RP
US:パワーライズ
武器:ミカヅキムネチカ
ジョブ:アタッカー
ATK:30
アビリティ(通常):スピードアップ
アビリティ(覚醒):ATKウィーク
アビリティ(超覚醒):ヘイスト
■(10)イリアーナ
■(10)ナイトメア
●(10)ア・プチ
▲(10)西行寺幽々子
●(30)ギルス
■(30)ライヒハート
▲(70)ヘカテー
■(1)~蒼天の守護龍~
ゴールドB
撃破:415RP
アルカナ破壊:180RP
タワー制圧:49RP
タワー妨害:322RP
施設防衛:11RP
ペナルティ:0RP
勝利ポイント:300RP
US:パワーライズ
武器:ミカヅキムネチカ
ジョブ:アタッカー
ATK:30
アビリティ(通常):スピードアップ
アビリティ(覚醒):ATKウィーク
アビリティ(超覚醒):ヘイスト
■(10)イリアーナ
■(10)ナイトメア
●(10)ア・プチ
▲(10)西行寺幽々子
●(30)ギルス
■(30)ライヒハート
▲(70)ヘカテー
■(1)~蒼天の守護龍~
2016/02/18@7
2016年8月28日 play記録3位:1049RP
ゴールドB
撃破:284RP
アルカナ破壊:86RP
タワー制圧:117RP
タワー妨害:136RP
施設防衛:26RP
ペナルティ:0RP
勝利ポイント:400RP
US:パワーライズ
武器:ミカヅキムネチカ
ジョブ:アタッカー
ATK:30
アビリティ(通常):スピードアップ
アビリティ(覚醒):ATKウィーク
アビリティ(超覚醒):ヘイスト
■(10)イリアーナ
■(10)ナイトメア
●(10)ア・プチ
▲(10)西行寺幽々子
●(30)ギルス
■(30)ライヒハート
▲(70)ヘカテー
■(1)~蒼天の守護龍~
ゴールドB
撃破:284RP
アルカナ破壊:86RP
タワー制圧:117RP
タワー妨害:136RP
施設防衛:26RP
ペナルティ:0RP
勝利ポイント:400RP
US:パワーライズ
武器:ミカヅキムネチカ
ジョブ:アタッカー
ATK:30
アビリティ(通常):スピードアップ
アビリティ(覚醒):ATKウィーク
アビリティ(超覚醒):ヘイスト
■(10)イリアーナ
■(10)ナイトメア
●(10)ア・プチ
▲(10)西行寺幽々子
●(30)ギルス
■(30)ライヒハート
▲(70)ヘカテー
■(1)~蒼天の守護龍~
2016/02/18@6
2016年8月28日 play記録6位:122RP
ゴールドB
撃破:49RP
アルカナ破壊:0RP
タワー制圧:44RP
タワー妨害:7RP
施設防衛:22RP
ペナルティ:0RP
勝利ポイント:0RP
US:パワーライズ
武器:ミカヅキムネチカ
ジョブ:アタッカー
ATK:30
アビリティ(通常):スピードアップ
アビリティ(覚醒):ATKウィーク
アビリティ(超覚醒):ヘイスト
■(10)イリアーナ
■(10)ナイトメア
▲(10)西行寺幽々子
●(10)ア・プチ
■(30)ライヒハート
▲(40)静御前
▲(70)ヘカテー
■(1)~蒼天の守護龍~
ゴールドB
撃破:49RP
アルカナ破壊:0RP
タワー制圧:44RP
タワー妨害:7RP
施設防衛:22RP
ペナルティ:0RP
勝利ポイント:0RP
US:パワーライズ
武器:ミカヅキムネチカ
ジョブ:アタッカー
ATK:30
アビリティ(通常):スピードアップ
アビリティ(覚醒):ATKウィーク
アビリティ(超覚醒):ヘイスト
■(10)イリアーナ
■(10)ナイトメア
▲(10)西行寺幽々子
●(10)ア・プチ
■(30)ライヒハート
▲(40)静御前
▲(70)ヘカテー
■(1)~蒼天の守護龍~
2016/02/18@5
2016年8月28日 play記録5位:971RP
ゴールドB
撃破:796RP
アルカナ破壊:0RP
タワー制圧:42RP
タワー妨害:106RP
施設防衛:27RP
ペナルティ:0RP
勝利ポイント:0RP
US:パワーライズ
武器:ミカヅキムネチカ
ジョブ:アタッカー
ATK:30
アビリティ(通常):スピードアップ
アビリティ(覚醒):ATKウィーク
アビリティ(超覚醒):ヘイスト
■(10)イリアーナ
■(10)ナイトメア
▲(10)西行寺幽々子
●(10)ア・プチ
■(30)ライヒハート
▲(40)静御前
▲(70)ヘカテー
■(1)~蒼天の守護龍~
ゴールドB
撃破:796RP
アルカナ破壊:0RP
タワー制圧:42RP
タワー妨害:106RP
施設防衛:27RP
ペナルティ:0RP
勝利ポイント:0RP
US:パワーライズ
武器:ミカヅキムネチカ
ジョブ:アタッカー
ATK:30
アビリティ(通常):スピードアップ
アビリティ(覚醒):ATKウィーク
アビリティ(超覚醒):ヘイスト
■(10)イリアーナ
■(10)ナイトメア
▲(10)西行寺幽々子
●(10)ア・プチ
■(30)ライヒハート
▲(40)静御前
▲(70)ヘカテー
■(1)~蒼天の守護龍~
2016/02/18@4
2016年8月28日 play記録3位:1563RP
ゴールドC
撃破:438RP
アルカナ破壊:69RP
タワー制圧:126RP
タワー妨害:496RP
施設防衛:34RP
ペナルティ:0RP
勝利ポイント:400RP
US:パワーライズ
武器:メイジロッド
ジョブ:マジシャン
ATK:30
アビリティ(通常):ATKウィーク
アビリティ(覚醒):ATKウィーク
アビリティ(超覚醒):トライブサポートD
■(10)ニーグネーロ
■(10)ニューニ
▲(10)西行寺幽々子
●(10)ア・プチ
■(30)ライヒハート
▲(40)静御前
▲(70)ヘカテー
■(1)~蒼天の守護龍~
不死楽しい。
ゴールドC
撃破:438RP
アルカナ破壊:69RP
タワー制圧:126RP
タワー妨害:496RP
施設防衛:34RP
ペナルティ:0RP
勝利ポイント:400RP
US:パワーライズ
武器:メイジロッド
ジョブ:マジシャン
ATK:30
アビリティ(通常):ATKウィーク
アビリティ(覚醒):ATKウィーク
アビリティ(超覚醒):トライブサポートD
■(10)ニーグネーロ
■(10)ニューニ
▲(10)西行寺幽々子
●(10)ア・プチ
■(30)ライヒハート
▲(40)静御前
▲(70)ヘカテー
■(1)~蒼天の守護龍~
不死楽しい。
2016/02/18@3
2016年8月28日 play記録2位:1600RP
ゴールドC
撃破:805RP
アルカナ破壊:0RP
タワー制圧:59RP
タワー妨害:701RP
施設防衛:35RP
ペナルティ:0RP
勝利ポイント:0RP
US:パワーライズ
武器:メイジロッド
ジョブ:マジシャン
ATK:30
アビリティ(通常):ATKウィーク
アビリティ(覚醒):ATKウィーク
アビリティ(超覚醒):トライブサポートD
■(10)ニーグネーロ
■(10)ニューニ
▲(10)西行寺幽々子
●(10)ア・プチ
■(30)ライヒハート
▲(40)静御前
▲(70)ヘカテー
●(1)~嘆きの竜皇~
嘆きさんも楽しい。
ゴールドC
撃破:805RP
アルカナ破壊:0RP
タワー制圧:59RP
タワー妨害:701RP
施設防衛:35RP
ペナルティ:0RP
勝利ポイント:0RP
US:パワーライズ
武器:メイジロッド
ジョブ:マジシャン
ATK:30
アビリティ(通常):ATKウィーク
アビリティ(覚醒):ATKウィーク
アビリティ(超覚醒):トライブサポートD
■(10)ニーグネーロ
■(10)ニューニ
▲(10)西行寺幽々子
●(10)ア・プチ
■(30)ライヒハート
▲(40)静御前
▲(70)ヘカテー
●(1)~嘆きの竜皇~
嘆きさんも楽しい。
2016/02/18@2
2016年8月28日 play記録4位:1117RP
ゴールドC
撃破:379RP
アルカナ破壊:194RP
タワー制圧:46RP
タワー妨害:188RP
施設防衛:10RP
ペナルティ:0RP
勝利ポイント:300RP
US:パワーライズ
武器:メイジロッド
ジョブ:マジシャン
ATK:30
アビリティ(通常):ATKウィーク
アビリティ(覚醒):ATKウィーク
アビリティ(超覚醒):トライブサポートD
■(10)ニーグネーロ
■(10)ニューニ
▲(10)西行寺幽々子
●(10)ア・プチ
▲(40)静御前
■(30)ライヒハート
▲(70)ヘカテー
●(1)~嘆きの竜皇~
ライヒさん強い。
ゴールドC
撃破:379RP
アルカナ破壊:194RP
タワー制圧:46RP
タワー妨害:188RP
施設防衛:10RP
ペナルティ:0RP
勝利ポイント:300RP
US:パワーライズ
武器:メイジロッド
ジョブ:マジシャン
ATK:30
アビリティ(通常):ATKウィーク
アビリティ(覚醒):ATKウィーク
アビリティ(超覚醒):トライブサポートD
■(10)ニーグネーロ
■(10)ニューニ
▲(10)西行寺幽々子
●(10)ア・プチ
▲(40)静御前
■(30)ライヒハート
▲(70)ヘカテー
●(1)~嘆きの竜皇~
ライヒさん強い。
2016/02/18@1
2016年8月28日 play記録6位:795RP
ゴールドB
撃破:116RP
アルカナ破壊:149RP
タワー制圧:78RP
タワー妨害:421RP
施設防衛:31RP
ペナルティ:0RP
勝利ポイント:0RP
US:パワーライズ
武器:メイジロッド
ジョブ:マジシャン
ATK:30
アビリティ(通常):ATKウィーク
アビリティ(覚醒):ATKウィーク
アビリティ(超覚醒):トライブサポートD
■(10)ニーグネーロ
■(10)ニューニ
▲(10)西行寺幽々子
●(10)ア・プチ
▲(40)静御前
■(30)ライヒハート
▲(70)ヘカテー
●(1)~嘆きの竜皇~
面倒になってきたので名前とゲートだけ伏せます。
ポイントはフェイクかけてます。
ゴールドB
撃破:116RP
アルカナ破壊:149RP
タワー制圧:78RP
タワー妨害:421RP
施設防衛:31RP
ペナルティ:0RP
勝利ポイント:0RP
US:パワーライズ
武器:メイジロッド
ジョブ:マジシャン
ATK:30
アビリティ(通常):ATKウィーク
アビリティ(覚醒):ATKウィーク
アビリティ(超覚醒):トライブサポートD
■(10)ニーグネーロ
■(10)ニューニ
▲(10)西行寺幽々子
●(10)ア・プチ
▲(40)静御前
■(30)ライヒハート
▲(70)ヘカテー
●(1)~嘆きの竜皇~
面倒になってきたので名前とゲートだけ伏せます。
ポイントはフェイクかけてます。
2016/08/23
2016年8月23日 備忘録からかさが楽し過ぎて辞められない…。
ハートやっぱり良いですね、リターンウィーク好きです、結構どの場面でも活躍出来るし。
使える時間帯の長い使い魔は使ってて楽しいですね。レッドラさんやバフォさんだと物足りない感などもあったので、スティグメイト出来るしリターンウィークで逃がさないし、などと言った使い方が出来るのは強味かな、と。
フィニッシャーを誰にするか次第ではありますが。て言うかからかさ見ないですね全然。
不死単にのみ強いニムエよりかは活躍出来る気がするんですけどねー。
ハートやっぱり良いですね、リターンウィーク好きです、結構どの場面でも活躍出来るし。
使える時間帯の長い使い魔は使ってて楽しいですね。レッドラさんやバフォさんだと物足りない感などもあったので、スティグメイト出来るしリターンウィークで逃がさないし、などと言った使い方が出来るのは強味かな、と。
フィニッシャーを誰にするか次第ではありますが。て言うかからかさ見ないですね全然。
不死単にのみ強いニムエよりかは活躍出来る気がするんですけどねー。
2016/08/21
2016年8月21日 備忘録豆腐とティターニアはそもそもからかさじゃ無理がありました。
カイネか真紅でいかないと厳しいって言うかなんて言うか。
使い魔操作も相当疎かになってきてるので、やべーなと思いつつもモチベの上がらない日々。
やりたいしやってるんですが、なんか違うなーと思うも何をどう積もうか迷う感じ。
面倒なのでポー、ロキ、高坂のどれかでいけばいいのかな。
やってみよう。今度。
カイネか真紅でいかないと厳しいって言うかなんて言うか。
使い魔操作も相当疎かになってきてるので、やべーなと思いつつもモチベの上がらない日々。
やりたいしやってるんですが、なんか違うなーと思うも何をどう積もうか迷う感じ。
面倒なのでポー、ロキ、高坂のどれかでいけばいいのかな。
やってみよう。今度。